Niveau:
Die Scratch-Oberfläche
Die Anweisung (Eine Figur mit Tasten steuern)
Die Wiederholung (Faul sein ist wunderschön!)
Die bedingte Wiederholung (Fang die Maus!)
Die Bedingung (Anforderungsknopf einer Ampel)
Die bedingte Alternative (Rechnen mit der Katze)
Einführung in Scratch
Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=O-CNjHsYE20
Kostüme
Variablen und Input