Niveau:
Die Scratch-Oberfläche

Die Anweisung (Eine Figur mit Tasten steuern)

Die Wiederholung (Faul sein ist wunderschön!)

Die bedingte Wiederholung (Fang die Maus!)

Die Bedingung (Anforderungsknopf einer Ampel)

Die bedingte Alternative (Rechnen mit der Katze)

Einführung in Scratch

Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=O-CNjHsYE20

Kostüme

Variablen und Input